在五一小长假期间,我沉浸于了一款名为《风暴崛起》的游戏中。这是一款最新推出的RTS(即时战略游戏),被老玩家们戏称为“《命令与征服》的精神续作”。虽然RTS一向被认为是小众和高门槛的游戏类型,但近年来不断涌现出新品,尤其是今年发布的《星战王牌》(Battle Aces),由《星际争霸2》前制作人David Kim开发,这款游戏甚至抛弃了传统的RTS运营机制,专注于快节奏的战斗。众多新作正在简化操作,让即时战略游戏更易上手,形成了“做减法”的共识。
然而,《风暴崛起》并不属于这种类型。自4月22日首发以来,它在Steam上获得了近5000条评论,并拥有89%的好评率,这在RTS中是非常罕见的。玩家们频繁提到的核心观点是:这款游戏对经典老式RTS的完美致敬。这表明,《风暴崛起》并未简单地降低门槛,反而需要更高的操作技巧。它通过对多款经典作品的致敬和一些结构性的创新,赢得了老玩家的喜爱。
游戏中的致敬细节处处可见,Steam评论中经常提到“CNC”(即“命令与征服”)和“红警”等关键词。这款游戏的指挥官在任务开始前的播报,明显致敬于《命令与征服》的真人CG。同时,游戏中的势力设定也与经典系列有着相似之处,例如全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),前者的名称与《命令与征服》的“全球防御组织”(GDI)相似,后者则体现了Nod兄弟会的特征。这些宏观与微观的设计都让人感受到浓厚的致敬氛围,甚至连配乐都是知名作曲家Frank Klepacki创作。因此,老玩家会在游戏中不断发现与经典作品的相似之处。
然而,真正能提升《风暴崛起》游戏质量的,是它在《命令与征服》框架上的深度拓展。游戏在多人对战和单人战役中,引入了更具差异化的“宏机制”,影响到战术、操作和策略的层面,使得游戏可玩性大幅提升。在RTS中,“宏机制”指的是不同阵营在资源管理、运营和战斗中的独特设置。例如,《星际争霸2》中的异虫种族就展现了宏机制的创新性。相比之下,《风暴崛起》同样提供了不同阵营之间的明显差异。
以全球防卫军(GDF)为例,它的特点是先进通信技术和情报资源的引入。玩家必须通过特定手段获取情报,从而解锁更高级的单元。相对的,风暴王朝(DYN)则标志着快速扩张,利用移动的采矿车进行资源采集,使得其在单位和科技发展上拥有更大的灵活性。每个阵营的设计不仅在宏观操作层面有其独特性,且在局内战役内容方面也形成了差异化。玩家在完成战役时能获得点数用于升级,进一步加强各自阵营的核心优势。
尽管《风暴崛起》作为RTS游戏,操作难度相对较高,但其战役部分的设计几乎没有过多的多线操作需求。任务基本线性,玩家可以逐步发育,享受属于RTS带来的乐趣,而不必担心多目标同步完成的问题。每个单位的特殊技能和科技都是手动释放,但大部分任务中,单位的自动攻击已经可以应对大多数情况,这使得普通玩家也能愉快地体验游戏。
这款游戏的设计师Brandon Casteel在接受采访时提到,面对“RTS式微,如何吸引新玩家”的问题时,强调了关注核心玩家的重要性。以《风暴崛起》为例,Steam上评论的一大部分来自于忠实的老玩家,说明尊重经典、还原老牌游戏或许是吸引市场的另一种有效策略。特别是在游戏行业竞争激烈的今天,金年会以这样的方式吸引更多玩家关注RTS游戏,无疑展现了其在传承经典与创新之间的完美平衡。